Contrôle des vagues de sbires dans Be The Final Boss
Le contrôle des vagues consiste à placer le bon rôle de sbire assez tôt pour ralentir les héros avant qu'ils n'atteignent la ligne du château.
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Be The Final Boss Wiki
Séquences d'invocation et d'unitésUnités confirmées, rôles de formation, paliers de rareté, mutations, capacité de placement et choix de montée en niveau.
La liste des unités provient de séquences publiques exactes du jeu plutôt que d'un classement inventé.
Utilisez le guide pour construire une ligne de front, protéger les dégâts à distance et décider quand une nouvelle invocation vaut son coût.
Le contrôle des vagues consiste à placer le bon rôle de sbire assez tôt pour ralentir les héros avant qu'ils n'atteignent la ligne du château.
Lire le guideLa priorité d'invocation doit suivre le problème de la tentative précédente : manque de corps, manque de nettoyage à distance, manque de contrôle de zone ou absence de Population disponible.
Lire le guideInvoquer n'est utile que lorsque la nouvelle unité corrige un problème de formation : front fragile, dégâts lents, manque de contrôle de zone ou capacité de déploiement bloquée.
Lire le guideAméliorez un minion quand le même rôle échoue encore au même point de contrôle ; ne faites pas monter une unité de réserve simplement parce que son étiquette de rareté semble meilleure.
Lire le guidePensez aux serviteurs selon leur rôle en défense de château : bloqueur, nettoyeur à distance, pression de zone, soutien économique ou emplacement flexible.
Lire le guideUtilisez cette vue d'ensemble des minions comme carte des rôles avant d'ouvrir l'autel d'invocation ou d'engager des Âmes dans un nouveau tirage.
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