Be The Final Boss の剣戦闘の基本
ボス武器をミニオンの前線の支援として使ってください。
Be The Final Boss の剣戦闘の基本: ボス武器の評価 30
剣戦闘が重要になるのは、ボスが危険な生存者を城に到達する前に倒せる場合や、ミニオンがすでに弱らせたウェーブを締め切れる場合です。プレイヤーがすぐに取るべき行動は、ボス武器を確認し、危険な生存者を比較し、ミニオンの前線に次の Coins、Souls、スキル、または武器の支出を回す価値があるかを決めることです。このページでは、正確な Be The Final Boss の文脈について、https://www.roblox.com/games/140302982046391/Be-The-Final-Boss と https://nerdschalk.com/be-the-final-boss-roblox-beginner-guide-wave-progress-unit-swaps/ と https://www.youtube.com/watch?v=cUnp5-6Mj9M と https://www.youtube.com/watch?v=ZOc1HKe0ha4 を確認済みの証拠として使っていますが、値が変わっていないかを最終確認するのは Roblox クライアントです。 剣戦闘の証拠の流れでは、ショップで派手なものが出てくる前にボス武器へ集中してください。Be The Final Boss のランが失敗する理由は、城の前線が薄い、ミニオンのダメージが遅い、ボス武器で生存者を仕留めきれない、あるいはスキルツリーがまだ編成のための十分な枠を開けていない、のいずれかです。このウェーブのリハーサルによって、危険な生存者を推測ではなく繰り返したウェーブに結び付けられます。到達ウェーブがアップデート後に変わったなら、新しく記録し、古い情報源は古い補助証拠として扱ってください。役立つ証明はレアリティ表示や転載された主張ではなく、城への到達状況です。 アップグレードを止める手順では、支出の前に 1 文書いてください: ボス武器が失敗し、危険な生存者は同じままだったので、ミニオンの前線を変えます。この文をあえて厳密にしているのには理由があります。コード報酬、召喚ロール、武器解放、スキル選択が、ひとつの騒がしいテストに混ざるのを防げます。次の試行で、より後ろのチェックポイントに届く、同じ集団をより早く片付ける、城の体力をより多く残す、または城への到達状況が変わるなら、その調整を維持してください。結果が繰り返されたら、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。
危険な生存者を伴う剣戦闘の情報源確認 31
剣戦闘の結果メモでは、ショップで派手なものが出てくる前にボス武器へ集中してください。Be The Final Boss のランが失敗する理由は、城の前線が薄い、ミニオンのダメージが遅い、ボス武器で生存者を仕留めきれない、あるいはスキルツリーがまだ編成のための十分な枠を開けていない、のいずれかです。この失敗の読み取りによって、危険な生存者を推測ではなく繰り返したウェーブに結び付けられます。到達ウェーブがアップデート後に変わったなら、新しく記録し、古い情報源は古い補助証拠として扱ってください。役立つ証明はレアリティ表示や転載された主張ではなく、城への到達状況です。 コード注意の手順では、支出の前に 1 文書いてください: ボス武器が失敗し、危険な生存者は同じままだったので、ミニオンの前線を変えます。この文をあえて厳密にしているのには理由があります。コード報酬、召喚ロール、武器解放、スキル選択が、ひとつの騒がしいテストに混ざるのを防げます。次の試行で、より後ろのチェックポイントに届く、同じ集団をより早く片付ける、城の体力をより多く残す、または城への到達状況が変わるなら、その調整を維持してください。結果が繰り返されたら、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。
ミニオン前線のための武器判断ルート 32
剣戦闘の進行手順では、ショップで派手なものが出てくる前にボス武器へ集中してください。Be The Final Boss のランが失敗する理由は、城の前線が薄い、ミニオンのダメージが遅い、ボス武器で生存者を仕留めきれない、あるいはスキルツリーがまだ編成のための十分な枠を開けていない、のいずれかです。この支出フィルターによって、危険な生存者を推測ではなく繰り返したウェーブに結び付けられます。到達ウェーブがアップデート後に変わったなら、新しく記録し、古い情報源は古い補助証拠として扱ってください。役立つ証明はレアリティ表示や転載された主張ではなく、城への到達状況です。 役割分離の手順では、支出の前に 1 文書いてください: ボス武器が失敗し、危険な生存者は同じままだったので、ミニオンの前線を変えます。この文をあえて厳密にしているのには理由があります。コード報酬、召喚ロール、武器解放、スキル選択が、ひとつの騒がしいテストに混ざるのを防げます。次の試行で、より後ろのチェックポイントに届く、同じ集団をより早く片付ける、城の体力をより多く残す、または城への到達状況が変わるなら、その調整を維持してください。結果が繰り返されたら、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。
到達ウェーブのライブクライアント確認 33
剣戦闘の前線修復では、ショップで派手なものが出てくる前にボス武器へ集中してください。Be The Final Boss のランが失敗する理由は、城の前線が薄い、ミニオンのダメージが遅い、ボス武器で生存者を仕留めきれない、あるいはスキルツリーがまだ編成のための十分な枠を開けていない、のいずれかです。このチェックポイント証拠によって、危険な生存者を推測ではなく繰り返したウェーブに結び付けられます。到達ウェーブがアップデート後に変わったなら、新しく記録し、古い情報源は古い補助証拠として扱ってください。役立つ証明はレアリティ表示や転載された主張ではなく、城への到達状況です。 圧力レーンの手順では、支出の前に 1 文書いてください: ボス武器が失敗し、危険な生存者は同じままだったので、ミニオンの前線を変えます。この文をあえて厳密にしているのには理由があります。コード報酬、召喚ロール、武器解放、スキル選択が、ひとつの騒がしいテストに混ざるのを防げます。次の試行で、より後ろのチェックポイントに届く、同じ集団をより早く片付ける、城の体力をより多く残す、または城への到達状況が変わるなら、その調整を維持してください。結果が繰り返されたら、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 剣戦闘の開始ルートでは、ショップで派手なものが出てくる前にボス武器へ集中してください。Be The Final Boss のランが失敗する理由は、城の前線が薄い、ミニオンのダメージが遅い、ボス武器で生存者を仕留めきれない、あるいはスキルツリーがまだ編成のための十分な枠を開けていない、のいずれかです。このクライアント更新によって、危険な生存者を推測ではなく繰り返したウェーブに結び付けられます。到達ウェーブがアップデート後に変わったなら、新しく記録し、古い情報源は古い補助証拠として扱ってください。役立つ証明はレアリティ表示や転載された主張ではなく、城への到達状況です。 ダメージウィンドウの手順では、支出の前に 1 文書いてください: ボス武器が失敗し、危険な生存者は同じままだったので、ミニオンの前線を変えます。この文をあえて厳密にしているのには理由があります。コード報酬、召喚ロール、武器解放、スキル選択が、ひとつの騒がしいテストに混ざるのを防げます。次の試行で、より後ろのチェックポイントに届く、同じ集団をより早く片付ける、城の体力をより多く残す、または城への到達状況が変わるなら、その調整を維持してください。結果が繰り返されたら、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 剣戦闘のメニュー監査では、ショップで派手なものが出てくる前にボス武器へ集中してください。Be The Final Boss のランが失敗する理由は、城の前線が薄い、ミニオンのダメージが遅い、ボス武器で生存者を仕留めきれない、あるいはスキルツリーがまだ編成のための十分な枠を開けていない、のいずれかです。この情報源比較によって、危険な生存者を推測ではなく繰り返したウェーブに結び付けられます。到達ウェーブがアップデート後に変わったなら、新しく記録し、古い情報源は古い補助証拠として扱ってください。役立つ証明はレアリティ表示や転載された主張ではなく、城への到達状況です。 容量制限の手順では、支出の前に 1 文書いてください: ボス武器が失敗し、危険な生存者は同じままだったので、ミニオンの前線を変えます。この文をあえて厳密にしているのには理由があります。コード報酬、召喚ロール、武器解放、スキル選択が、ひとつの騒がしいテストに混ざるのを防げます。次の試行で、より後ろのチェックポイントに届く、同じ集団をより早く片付ける、城の体力をより多く残す、または城への到達状況が変わるなら、その調整を維持してください。結果が繰り返されたら、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 剣戦闘の資源分岐では、ショップで派手なものが出てくる前にボス武器へ集中してください。Be The Final Boss のランが失敗する理由は、城の前線が薄い、ミニオンのダメージが遅い、ボス武器で生存者を仕留めきれない、あるいはスキルツリーがまだ編成のための十分な枠を開けていない、のいずれかです。この再試行によって、危険な生存者を推測ではなく繰り返したウェーブに結び付けられます。到達ウェーブがアップデート後に変わったなら、新しく記録し、古い情報源は古い補助証拠として扱ってください。役立つ証明はレアリティ表示や転載された主張ではなく、城への到達状況です。 報酬台帳の手順では、支出の前に 1 文書いてください: ボス武器が失敗し、危険な生存者は同じままだったので、ミニオンの前線を変えます。この文をあえて厳密にしているのには理由があります。コード報酬、召喚ロール、武器解放、スキル選択が、ひとつの騒がしいテストに混ざるのを防げます。次の試行で、より後ろのチェックポイントに届く、同じ集団をより早く片付ける、城の体力をより多く残す、または城への到達状況が変わるなら、その調整を維持してください。結果が繰り返されたら、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 剣戦闘のウェーブリハーサルでは、ショップで派手なものが出てくる前にボス武器へ集中してください。Be The Final Boss のランが失敗する理由は、城の前線が薄い、ミニオンのダメージが遅い、ボス武器で生存者を仕留めきれない、あるいはスキルツリーがまだ編成のための十分な枠を開けていない、のいずれかです。この編成確認によって、危険な生存者を推測ではなく繰り返したウェーブに結び付けられます。到達ウェーブがアップデート後に変わったなら、新しく記録し、古い情報源は古い補助証拠として扱ってください。役立つ証明はレアリティ表示や転載された主張ではなく、城への到達状況です。 召喚確認の手順では、支出の前に 1 文書いてください: ボス武器が失敗し、危険な生存者は同じままだったので、ミニオンの前線を変えます。この文をあえて厳密にしているのには理由があります。コード報酬、召喚ロール、武器解放、スキル選択が、ひとつの騒がしいテストに混ざるのを防げます。次の試行で、より後ろのチェックポイントに届く、同じ集団をより早く片付ける、城の体力をより多く残す、または城への到達状況が変わるなら、その調整を維持してください。結果が繰り返されたら、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 剣戦闘の失敗読み取りでは、ショップで派手なものが出てくる前にボス武器へ集中してください。Be The Final Boss のランが失敗する理由は、城の前線が薄い、ミニオンのダメージが遅い、ボス武器で生存者を仕留めきれない、あるいはスキルツリーがまだ編成のための十分な枠を開けていない、のいずれかです。このアップグレード停止によって、危険な生存者を推測ではなく繰り返したウェーブに結び付けられます。到達ウェーブがアップデート後に変わったなら、新しく記録し、古い情報源は古い補助証拠として扱ってください。役立つ証明はレアリティ表示や転載された主張ではなく、城への到達状況です。 武器タイミングの手順では、支出の前に 1 文書いてください: ボス武器が失敗し、危険な生存者は同じままだったので、ミニオンの前線を変えます。この文をあえて厳密にしているのには理由があります。コード報酬、召喚ロール、武器解放、スキル選択が、ひとつの騒がしいテストに混ざるのを防げます。次の試行で、より後ろのチェックポイントに届く、同じ集団をより早く片付ける、城の体力をより多く残す、または城への到達状況が変わるなら、その調整を維持してください。結果が繰り返されたら、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 剣戦闘の支出フィルターでは、ショップで派手なものが出てくる前にボス武器へ集中してください。Be The Final Boss のランが失敗する理由は、城の前線が薄い、ミニオンのダメージが遅い、ボス武器で生存者を仕留めきれない、あるいはスキルツリーがまだ編成のための十分な枠を開けていない、のいずれかです。このコード注意によって、危険な生存者を推測ではなく繰り返したウェーブに結び付けられます。到達ウェーブがアップデート後に変わったなら、新しく記録し、古い情報源は古い補助証拠として扱ってください。役立つ証明はレアリティ表示や転載された主張ではなく、城への到達状況です。 スキルメーターの手順では、支出の前に 1 文書いてください: ボス武器が失敗し、危険な生存者は同じままだったので、ミニオンの前線を変えます。この文をあえて厳密にしているのには理由があります。コード報酬、召喚ロール、武器解放、スキル選択が、ひとつの騒がしいテストに混ざるのを防げます。次の試行で、より後ろのチェックポイントに届く、同じ集団をより早く片付ける、城の体力をより多く残す、または城への到達状況が変わるなら、その調整を維持してください。結果が繰り返されたら、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 剣戦闘のチェックポイント証拠では、ショップで派手なものが出てくる前にボス武器へ集中してください。Be The Final Boss のランが失敗する理由は、城の前線が薄い、ミニオンのダメージが遅い、ボス武器で生存者を仕留めきれない、あるいはスキルツリーがまだ編成のための十分な枠を開けていない、のいずれかです。この役割分離によって、危険な生存者を推測ではなく繰り返したウェーブに結び付けられます。到達ウェーブがアップデート後に変わったなら、新しく記録し、古い情報源は古い補助証拠として扱ってください。役立つ証明はレアリティ表示や転載された主張ではなく、城への到達状況です。 城の余裕幅の手順では、支出の前に 1 文書いてください: ボス武器が失敗し、危険な生存者は同じままだったので、ミニオンの前線を変えます。この文をあえて厳密にしているのには理由があります。コード報酬、召喚ロール、武器解放、スキル選択が、ひとつの騒がしいテストに混ざるのを防げます。次の試行で、より後ろのチェックポイントに届く、同じ集団をより早く片付ける、城の体力をより多く残す、または城への到達状況が変わるなら、その調整を維持してください。結果が繰り返されたら、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。
到達ウェーブのライブクライアント確認 33
FAQ: この剣戦闘ページはまだ有効ですか? まず正確な Roblox 体験と現在のゲームクライアントを確認し、そのうえで上の確認済み情報源を文脈用に使ってください。何を最初に変えるべきですか? ボス武器とミニオン前線に結び付いた選択肢を変えてください。最も重要な結果は何ですか? 同じチェックポイントで城への到達状況を使ってください。そうすれば次の判断は記憶ではなくランに基づきます。
剣のフットワークのための別個のランシナリオ
剣のフットワークのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、生存者カットを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて近接タイミングを変えます。次の試行でも同じターゲットステップが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 手動スイングのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、ボス到達距離を見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめてフィニッシュストライクを変えます。次の試行でも同じコンバットブレスが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 近距離ターゲットのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、危険アークを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめてスイングレーンを変えます。次の試行でも同じ剣のフットワークが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 生存者カットのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、城の迎撃を見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめてターゲットステップを変えます。次の試行でも同じ手動スイングが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 ボス到達距離のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、近接タイミングを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめてコンバットブレスを変えます。次の試行でも同じ近距離ターゲットが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 危険アークのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、フィニッシュストライクを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて剣のフットワークを変えます。次の試行でも同じ生存者カットが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 城の迎撃のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、スイングレーンを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて手動スイングを変えます。次の試行でも同じボス到達距離が出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 近接タイミングのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、ターゲットステップを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて近距離ターゲットを変えます。次の試行でも同じ危険アークが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 フィニッシュストライクのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、コンバットブレスを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて生存者カットを変えます。次の試行でも同じ城の迎撃が出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 スイングレーンのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、剣のフットワークを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめてボス到達距離を変えます。次の試行でも同じ近接タイミングが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 ターゲットステップのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、手動スイングを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて危険アークを変えます。次の試行でも同じフィニッシュストライクが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 コンバットブレスのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、近距離ターゲットを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて城の迎撃を変えます。次の試行でも同じスイングレーンが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 剣のフットワークのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、生存者カットを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて近接タイミングを変えます。次の試行でも同じターゲットステップが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 手動スイングのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、ボス到達距離を見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめてフィニッシュストライクを変えます。次の試行でも同じコンバットブレスが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 近距離ターゲットのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、危険アークを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめてスイングレーンを変えます。次の試行でも同じ剣のフットワークが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 生存者カットのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、城の迎撃を見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめてターゲットステップを変えます。次の試行でも同じ手動スイングが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 ボス到達距離のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、近接タイミングを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめてコンバットブレスを変えます。次の試行でも同じ近距離ターゲットが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 危険アークのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、フィニッシュストライクを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて剣のフットワークを変えます。次の試行でも同じ生存者カットが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 城の迎撃のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、スイングレーンを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて手動スイングを変えます。次の試行でも同じボス到達距離が出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 近接タイミングのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、ターゲットステップを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて近距離ターゲットを変えます。次の試行でも同じ危険アークが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 フィニッシュストライクのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、コンバットブレスを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて生存者カットを変えます。次の試行でも同じ城の迎撃が出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 スイングレーンのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、剣のフットワークを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめてボス到達距離を変えます。次の試行でも同じ近接タイミングが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 ターゲットステップのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、手動スイングを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて危険アークを変えます。次の試行でも同じフィニッシュストライクが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 コンバットブレスのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、近距離ターゲットを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて城の迎撃を変えます。次の試行でも同じスイングレーンが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 剣のフットワークのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、生存者カットを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめて近接タイミングを変えます。次の試行でも同じターゲットステップが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 手動スイングのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、ボス到達距離を見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめてフィニッシュストライクを変えます。次の試行でも同じコンバットブレスが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 近距離ターゲットのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、危険アークを見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめてスイングレーンを変えます。次の試行でも同じ剣のフットワークが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。 生存者カットのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページから意図的に分離されています。このルートを使うプレイヤーは、城の迎撃を見て、正確なウェーブ結果を書き、そこではじめてターゲットステップを変えます。次の試行でも同じ手動スイングが出るなら、助言は Coins または Souls を保持し、前回の支出を繰り返す代わりに別のメニューを確認することです。
