support2026-07-28

Be The Final Boss 新しい武器をアンロックする

武器のアンロックが別の召喚やスキルより有利になるタイミングを判断します。

Be The Final Boss 新しい武器をアンロックする: 自分のダメージ判定 31

失敗の原因が自分のダメージであるときに新しい武器をアンロックし、編成にまだ十分な数や遠距離処理が足りない段階では行いません。プレイヤーがすぐに取るべき行動は、自分のダメージを確認し、別の召喚と比較し、次の Coins、Souls、スキル消費、または武器消費にそのスキル投資が値するかを判断することです。このページでは、Be The Final Boss の正確な文脈に対する確認済みの根拠として https://www.roblox.com/games/140302982046391/Be-The-Final-Bosshttps://nerdschalk.com/be-the-final-boss-roblox-beginner-guide-wave-progress-unit-swaps/https://www.youtube.com/watch?v=cUnp5-6Mj9Mhttps://www.youtube.com/watch?v=ZOc1HKe0ha4 を使用していますが、変更された値に対する最終確認は Roblox クライアントです。 武器アンロックの結果メモでは、ショップで派手なものが見える前に自分のダメージに集中してください。Be The Final Boss のランが失敗するのは、城の前線が薄いからか、ミニオンのダメージが遅いからか、ボス武器が生き残りを仕留められないからか、あるいはスキルツリーが編成のための十分な余地をまだ開いていないからかもしれません。この失敗の読み方によって、別の召喚は推測ではなく繰り返したウェーブに結び付いたままになります。編成の数がアップデート後に変わった場合は、新しいメモを取り、古い情報源は日付の古い補助資料として扱ってください。役立つ証拠は遠距離処理であって、レアリティの表示やコピーされた主張ではありません。 コード注意の手順では、消費前に 1 文書いてください: 自分のダメージが失敗し、別の召喚は同じままだったので、スキル消費を変更しています。この文は意図的に厳格です。これにより、コード報酬、召喚ロール、武器アンロック、スキル選択が 1 つの雑音の多いテストに混ざるのを防げます。次の試行でより後のチェックポイントに到達したり、同じ集団をより速く片付けたり、城の体力をより多く残したり、遠距離処理が変わったりしたら、その調整を維持してください。結果が繰り返された場合は、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。

別の召喚での武器アンロック情報源確認 32

武器アンロックの進行手順では、ショップで派手なものが見える前に自分のダメージに集中してください。Be The Final Boss のランが失敗するのは、城の前線が薄いからか、ミニオンのダメージが遅いからか、ボス武器が生き残りを仕留められないからか、あるいはスキルツリーが編成のための十分な余地をまだ開いていないからかもしれません。この消費フィルターによって、別の召喚は推測ではなく繰り返したウェーブに結び付いたままになります。編成の数がアップデート後に変わった場合は、新しいメモを取り、古い情報源は日付の古い補助資料として扱ってください。役立つ証拠は遠距離処理であって、レアリティの表示やコピーされた主張ではありません。 役割分担の手順では、消費前に 1 文書いてください: 自分のダメージが失敗し、別の召喚は同じままだったので、スキル消費を変更しています。この文は意図的に厳格です。これにより、コード報酬、召喚ロール、武器アンロック、スキル選択が 1 つの雑音の多いテストに混ざるのを防げます。次の試行でより後のチェックポイントに到達したり、同じ集団をより速く片付けたり、城の体力をより多く残したり、遠距離処理が変わったりしたら、その調整を維持してください。結果が繰り返された場合は、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。

スキル消費のための武器判断ルート 33

武器アンロックの前線修復では、ショップで派手なものが見える前に自分のダメージに集中してください。Be The Final Boss のランが失敗するのは、城の前線が薄いからか、ミニオンのダメージが遅いからか、ボス武器が生き残りを仕留められないからか、あるいはスキルツリーが編成のための十分な余地をまだ開いていないからかもしれません。このチェックポイント証拠によって、別の召喚は推測ではなく繰り返したウェーブに結び付いたままになります。編成の数がアップデート後に変わった場合は、新しいメモを取り、古い情報源は日付の古い補助資料として扱ってください。役立つ証拠は遠距離処理であって、レアリティの表示やコピーされた主張ではありません。 圧力レーンの手順では、消費前に 1 文書いてください: 自分のダメージが失敗し、別の召喚は同じままだったので、スキル消費を変更しています。この文は意図的に厳格です。これにより、コード報酬、召喚ロール、武器アンロック、スキル選択が 1 つの雑音の多いテストに混ざるのを防げます。次の試行でより後のチェックポイントに到達したり、同じ集団をより速く片付けたり、城の体力をより多く残したり、遠距離処理が変わったりしたら、その調整を維持してください。結果が繰り返された場合は、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。

編成の数のライブクライアント確認 34

武器アンロックの開始ルートでは、ショップで派手なものが見える前に自分のダメージに集中してください。Be The Final Boss のランが失敗するのは、城の前線が薄いからか、ミニオンのダメージが遅いからか、ボス武器が生き残りを仕留められないからか、あるいはスキルツリーが編成のための十分な余地をまだ開いていないからかもしれません。このクライアント更新によって、別の召喚は推測ではなく繰り返したウェーブに結び付いたままになります。編成の数がアップデート後に変わった場合は、新しいメモを取り、古い情報源は日付の古い補助資料として扱ってください。役立つ証拠は遠距離処理であって、レアリティの表示やコピーされた主張ではありません。 ダメージウィンドウの手順では、消費前に 1 文書いてください: 自分のダメージが失敗し、別の召喚は同じままだったので、スキル消費を変更しています。この文は意図的に厳格です。これにより、コード報酬、召喚ロール、武器アンロック、スキル選択が 1 つの雑音の多いテストに混ざるのを防げます。次の試行でより後のチェックポイントに到達したり、同じ集団をより速く片付けたり、城の体力をより多く残したり、遠距離処理が変わったりしたら、その調整を維持してください。結果が繰り返された場合は、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 武器アンロックのメニュー監査では、ショップで派手なものが見える前に自分のダメージに集中してください。Be The Final Boss のランが失敗するのは、城の前線が薄いからか、ミニオンのダメージが遅いからか、ボス武器が生き残りを仕留められないからか、あるいはスキルツリーが編成のための十分な余地をまだ開いていないからかもしれません。この情報源比較によって、別の召喚は推測ではなく繰り返したウェーブに結び付いたままになります。編成の数がアップデート後に変わった場合は、新しいメモを取り、古い情報源は日付の古い補助資料として扱ってください。役立つ証拠は遠距離処理であって、レアリティの表示やコピーされた主張ではありません。 容量ゲートの手順では、消費前に 1 文書いてください: 自分のダメージが失敗し、別の召喚は同じままだったので、スキル消費を変更しています。この文は意図的に厳格です。これにより、コード報酬、召喚ロール、武器アンロック、スキル選択が 1 つの雑音の多いテストに混ざるのを防げます。次の試行でより後のチェックポイントに到達したり、同じ集団をより速く片付けたり、城の体力をより多く残したり、遠距離処理が変わったりしたら、その調整を維持してください。結果が繰り返された場合は、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 武器アンロックの資源分岐では、ショップで派手なものが見える前に自分のダメージに集中してください。Be The Final Boss のランが失敗するのは、城の前線が薄いからか、ミニオンのダメージが遅いからか、ボス武器が生き残りを仕留められないからか、あるいはスキルツリーが編成のための十分な余地をまだ開いていないからかもしれません。この再試行によって、別の召喚は推測ではなく繰り返したウェーブに結び付いたままになります。編成の数がアップデート後に変わった場合は、新しいメモを取り、古い情報源は日付の古い補助資料として扱ってください。役立つ証拠は遠距離処理であって、レアリティの表示やコピーされた主張ではありません。 報酬台帳の手順では、消費前に 1 文書いてください: 自分のダメージが失敗し、別の召喚は同じままだったので、スキル消費を変更しています。この文は意図的に厳格です。これにより、コード報酬、召喚ロール、武器アンロック、スキル選択が 1 つの雑音の多いテストに混ざるのを防げます。次の試行でより後のチェックポイントに到達したり、同じ集団をより速く片付けたり、城の体力をより多く残したり、遠距離処理が変わったりしたら、その調整を維持してください。結果が繰り返された場合は、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 武器アンロックのウェーブ予行では、ショップで派手なものが見える前に自分のダメージに集中してください。Be The Final Boss のランが失敗するのは、城の前線が薄いからか、ミニオンのダメージが遅いからか、ボス武器が生き残りを仕留められないからか、あるいはスキルツリーが編成のための十分な余地をまだ開いていないからかもしれません。この編成確認によって、別の召喚は推測ではなく繰り返したウェーブに結び付いたままになります。編成の数がアップデート後に変わった場合は、新しいメモを取り、古い情報源は日付の古い補助資料として扱ってください。役立つ証拠は遠距離処理であって、レアリティの表示やコピーされた主張ではありません。 召喚確認の手順では、消費前に 1 文書いてください: 自分のダメージが失敗し、別の召喚は同じままだったので、スキル消費を変更しています。この文は意図的に厳格です。これにより、コード報酬、召喚ロール、武器アンロック、スキル選択が 1 つの雑音の多いテストに混ざるのを防げます。次の試行でより後のチェックポイントに到達したり、同じ集団をより速く片付けたり、城の体力をより多く残したり、遠距離処理が変わったりしたら、その調整を維持してください。結果が繰り返された場合は、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 武器アンロックの失敗読みでは、ショップで派手なものが見える前に自分のダメージに集中してください。Be The Final Boss のランが失敗するのは、城の前線が薄いからか、ミニオンのダメージが遅いからか、ボス武器が生き残りを仕留められないからか、あるいはスキルツリーが編成のための十分な余地をまだ開いていないからかもしれません。このアップグレード保留によって、別の召喚は推測ではなく繰り返したウェーブに結び付いたままになります。編成の数がアップデート後に変わった場合は、新しいメモを取り、古い情報源は日付の古い補助資料として扱ってください。役立つ証拠は遠距離処理であって、レアリティの表示やコピーされた主張ではありません。 武器タイミングの手順では、消費前に 1 文書いてください: 自分のダメージが失敗し、別の召喚は同じままだったので、スキル消費を変更しています。この文は意図的に厳格です。これにより、コード報酬、召喚ロール、武器アンロック、スキル選択が 1 つの雑音の多いテストに混ざるのを防げます。次の試行でより後のチェックポイントに到達したり、同じ集団をより速く片付けたり、城の体力をより多く残したり、遠距離処理が変わったりしたら、その調整を維持してください。結果が繰り返された場合は、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 武器アンロックの消費フィルターでは、ショップで派手なものが見える前に自分のダメージに集中してください。Be The Final Boss のランが失敗するのは、城の前線が薄いからか、ミニオンのダメージが遅いからか、ボス武器が生き残りを仕留められないからか、あるいはスキルツリーが編成のための十分な余地をまだ開いていないからかもしれません。このコード注意によって、別の召喚は推測ではなく繰り返したウェーブに結び付いたままになります。編成の数がアップデート後に変わった場合は、新しいメモを取り、古い情報源は日付の古い補助資料として扱ってください。役立つ証拠は遠距離処理であって、レアリティの表示やコピーされた主張ではありません。 スキルメーターの手順では、消費前に 1 文書いてください: 自分のダメージが失敗し、別の召喚は同じままだったので、スキル消費を変更しています。この文は意図的に厳格です。これにより、コード報酬、召喚ロール、武器アンロック、スキル選択が 1 つの雑音の多いテストに混ざるのを防げます。次の試行でより後のチェックポイントに到達したり、同じ集団をより速く片付けたり、城の体力をより多く残したり、遠距離処理が変わったりしたら、その調整を維持してください。結果が繰り返された場合は、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 武器アンロックのチェックポイント証拠では、ショップで派手なものが見える前に自分のダメージに集中してください。Be The Final Boss のランが失敗するのは、城の前線が薄いからか、ミニオンのダメージが遅いからか、ボス武器が生き残りを仕留められないからか、あるいはスキルツリーが編成のための十分な余地をまだ開いていないからかもしれません。この役割分担によって、別の召喚は推測ではなく繰り返したウェーブに結び付いたままになります。編成の数がアップデート後に変わった場合は、新しいメモを取り、古い情報源は日付の古い補助資料として扱ってください。役立つ証拠は遠距離処理であって、レアリティの表示やコピーされた主張ではありません。 城余力の手順では、消費前に 1 文書いてください: 自分のダメージが失敗し、別の召喚は同じままだったので、スキル消費を変更しています。この文は意図的に厳格です。これにより、コード報酬、召喚ロール、武器アンロック、スキル選択が 1 つの雑音の多いテストに混ざるのを防げます。次の試行でより後のチェックポイントに到達したり、同じ集団をより速く片付けたり、城の体力をより多く残したり、遠距離処理が変わったりしたら、その調整を維持してください。結果が繰り返された場合は、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。 武器アンロックのクライアント更新では、ショップで派手なものが見える前に自分のダメージに集中してください。Be The Final Boss のランが失敗するのは、城の前線が薄いからか、ミニオンのダメージが遅いからか、ボス武器が生き残りを仕留められないからか、あるいはスキルツリーが編成のための十分な余地をまだ開いていないからかもしれません。この圧力レーンによって、別の召喚は推測ではなく繰り返したウェーブに結び付いたままになります。編成の数がアップデート後に変わった場合は、新しいメモを取り、古い情報源は日付の古い補助資料として扱ってください。役立つ証拠は遠距離処理であって、レアリティの表示やコピーされた主張ではありません。 ヒーロー処理の手順では、消費前に 1 文書いてください: 自分のダメージが失敗し、別の召喚は同じままだったので、スキル消費を変更しています。この文は意図的に厳格です。これにより、コード報酬、召喚ロール、武器アンロック、スキル選択が 1 つの雑音の多いテストに混ざるのを防げます。次の試行でより後のチェックポイントに到達したり、同じ集団をより速く片付けたり、城の体力をより多く残したり、遠距離処理が変わったりしたら、その調整を維持してください。結果が繰り返された場合は、残りの資源を温存し、次に見えている原因を選んでください。

編成の数のライブクライアント確認 34

FAQ: この武器アンロックのページはまだ有効ですか? まず正確な Roblox 体験と現在のゲームクライアントを確認し、そのうえで上の確認済み情報源を文脈として使ってください。最初に変えるべきものは何ですか? 自分のダメージとスキル消費につながる選択肢を変えてください。最も重要な結果は何ですか? 同じチェックポイントで遠距離処理を使い、次の判断が記憶ではなくそのランに基づくようにしてください。

アンロックしきい値のための独立したランのシナリオ

アンロックしきい値のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは購入分岐を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみボス武器庫を変更します。次の試行でも同じ消費遅延が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 新しい刃のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは武器公開を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ将来の一撃を変更します。次の試行でも同じ在庫回転が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 ショップゲートのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーはアンロック費用を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみアンロック証拠を変更します。次の試行でも同じアンロックしきい値が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 購入分岐のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは装備の約束を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ消費遅延を変更します。次の試行でも同じ新しい刃が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 武器公開のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーはボス武器庫を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ在庫回転を変更します。次の試行でも同じショップゲートが見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 アンロック費用のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは将来の一撃を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみアンロックしきい値を変更します。次の試行でも同じ購入分岐が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 装備の約束のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーはアンロック証拠を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ新しい刃を変更します。次の試行でも同じ武器公開が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 ボス武器庫のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは消費遅延を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみショップゲートを変更します。次の試行でも同じアンロック費用が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 将来の一撃のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは在庫回転を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ購入分岐を変更します。次の試行でも同じ装備の約束が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 アンロック証拠のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーはアンロックしきい値を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ武器公開を変更します。次の試行でも同じボス武器庫が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 消費遅延のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは新しい刃を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみアンロック費用を変更します。次の試行でも同じ将来の一撃が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 在庫回転のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーはショップゲートを見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ装備の約束を変更します。次の試行でも同じアンロック証拠が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 アンロックしきい値のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは購入分岐を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみボス武器庫を変更します。次の試行でも同じ消費遅延が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 新しい刃のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは武器公開を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ将来の一撃を変更します。次の試行でも同じ在庫回転が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 ショップゲートのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーはアンロック費用を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみアンロック証拠を変更します。次の試行でも同じアンロックしきい値が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 購入分岐のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは装備の約束を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ消費遅延を変更します。次の試行でも同じ新しい刃が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 武器公開のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーはボス武器庫を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ在庫回転を変更します。次の試行でも同じショップゲートが見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 アンロック費用のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは将来の一撃を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみアンロックしきい値を変更します。次の試行でも同じ購入分岐が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 装備の約束のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーはアンロック証拠を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ新しい刃を変更します。次の試行でも同じ武器公開が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 ボス武器庫のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは消費遅延を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみショップゲートを変更します。次の試行でも同じアンロック費用が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 将来の一撃のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは在庫回転を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ購入分岐を変更します。次の試行でも同じ装備の約束が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 アンロック証拠のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーはアンロックしきい値を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ武器公開を変更します。次の試行でも同じボス武器庫が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 消費遅延のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは新しい刃を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみアンロック費用を変更します。次の試行でも同じ将来の一撃が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 在庫回転のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーはショップゲートを見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ装備の約束を変更します。次の試行でも同じアンロック証拠が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 アンロックしきい値のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは購入分岐を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみボス武器庫を変更します。次の試行でも同じ消費遅延が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 新しい刃のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは武器公開を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ将来の一撃を変更します。次の試行でも同じ在庫回転が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 ショップゲートのシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーはアンロック費用を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみアンロック証拠を変更します。次の試行でも同じアンロックしきい値が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。 購入分岐のシナリオは、近くの Be The Final Boss ページとは意図的に分けられています。このルートを使うプレイヤーは装備の約束を見て、正確なウェーブ結果を書き、その後でのみ消費遅延を変更します。次の試行でも同じ新しい刃が見えるなら、前の消費を繰り返す代わりに Coins や Souls を保持し、別のメニューを確認するのが助言です。

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